做一款高沉醉、高品质MMORPG有多灾?
发布日期:2023-02-28 15:29
自1980年,世界上第一款大型多人联机角色游戏,《凯斯迈之岛》的降生以来,在这40年间,MMORPG游戏一度风靡全球。随着MOBA、大逃杀类新玩法的崛起,曾在游戏市场中叱咤风云的MMORPG游戏,却逐渐走向了衰落。那么,为何玩法并未过时、玩家受众依然庞大的MMORPG游戏失去了市场上的统治权呢?或许,咱们得先从“做一款高沉醉高品质MMORPG究竟有多灾?”,这个更直白的问题开始谈起。技术层面的挑战:要挣钱先赔钱?在游戏数量与类型飞速“膨胀”的当下,做一款好玩的游戏并不难,而做一款能挣钱的游戏也有方法可循,但要做一款又好玩又能挣钱的游戏,便已是天大的难题了。
而对于游戏开发者而言,要去做一款高沉醉、高品质的MMORPG游戏更是难上加难。MMORPG游戏的焦点玩法即是在虚拟的网络世界内,构建出一个奇幻的游戏世界,为玩家营造出真实感。这不仅得美工师在舆图场景上精雕细琢,更需要通过游戏引擎带给玩家真实的物理碰撞感与光影变换感。
(MMORPG的舆图场景细节)固然,即即是一些游戏小白,也能对于市面上常见的虚幻4、寒霜3、Cry Engine 3等游戏引擎如数家珍。那么,在这些游戏引擎更新换代,画面质量不停升级的背后,游戏制作团队需要支付怎样的价格呢?就拿国产MMORPG端游《逆水寒》来谈,它在联合havok引擎物理碰撞、truesky天空渲染的基础下,通过自研的实时动捕技术与AI深度学习,最终自研出夜焰2.0游戏引擎,成为了国产首个可支持光线追踪+DLSS2.0技术的网游。
凭据《逆水寒》对外宣传时,在这款游戏上的投入成本为5个亿,整整耗时4年才将其打磨乐成,以至于在《逆水寒》尚未上市前,就将它包装成了的最后一款端游。从某个角度来看,岂论是还是其他的游戏公司,现如今都很难再度去为了一款MMORPG游戏,砸下上亿元的引擎开发与制作用度。谈完海内大厂为制作高沉醉高品质MMORPG的烧钱壮举后,咱们再把眼光放在外洋的制作人身上。
早在2011年,由BioWare奥斯汀事情室主导开发的网游《星球大战:旧共和国》,就曾为追求游戏画面有影戏级的体现力,整整投入了2亿美元的研发成本,是《魔兽世界》研发经费的三倍多,创下网游研发之最。只管《星球大战:旧共和国》在上市运营的第一周就有凌驾100万玩家注册,创下了网游史上付用度户增长速度的最快纪录。但在游戏2013年首个资料片泛起之前,因为其过高的研发成本,该游戏虽然在营收体现上节节攀升,却恒久处于亏损状态。
或许,你看到这,会下意识地认为制作一款高沉醉高品质MMORPG,是一项高风险但也有高回报的项目。究竟岂论是《逆水寒》,还是《星球大战:旧共和国》,虽然在前期投入上耗资庞大,但起码人家都在后期运营上挣到了钱。其实,暴雪自研《泰坦》的悲剧,才是游戏行业内的常态。在2007年,暴雪就曾以逾越《魔兽世界》为计划,启动了《泰坦》的研发。
在《泰坦》项目希望三年后,暴雪团结首创人曾在公然场所认可了《泰坦》的存在,表现它将会是逾越时代的MMO作品,并在一年后举行了有关《泰坦》项目的内部关闭试玩。但在2014年,这款已泯灭暴雪7年时间,超1亿美元投入的MMORPG作品,却由于庞大的世界观与画面特效、游戏玩法、任务系统的脱节,最终宣告破产。
单从技术层面的投入来看,要挣钱先赔钱的理念,已成为了要制作一款高沉醉高品质MMORPG的业内共识。外部条件的制约:人才的积累与造就退一步来说,就算你能够用“钞能力”来攻克高沉醉高品质MMORPG制作上的技术难关,依然会陷入人才积累与造就上的漩涡中。对于《暗黑破坏神》系列的老粉丝而言,他们永远不会忘记在北方暴雪与秃鹫小组的出走,对于整个暗黑系列所带来扑灭性的攻击。
在1998年时,维旺迪通过放肆购置股份的方式收购了暴雪,并开始对于暴雪内部的游戏开发项目与人员治理制度举行大刀阔斧式的革新,引起了北方暴雪部门成员的不满。在暴雪被收购的五年后,由于《暗黑破坏神3》项目计划的被砍,加上维旺迪对于研发暗黑系列秃鹫小组成员的自豪态度,导致暗黑四巨头告退脱离,最终使得本该在2005年就上线的《暗黑破坏神3》直到2012年才姗姗来迟。
除了高端人才的积累外,一款高沉醉高品质MMORPG游戏更需要人数上的分工协调。任天堂用了史上最大手笔,建设300人的制作团队耗时4年,才缔造出TGA 2017年度最佳游戏《塞尔达传说:荒原之息》。
从某个角度来看,想要乐成在虚拟世界给玩家带去“真实感”,技术层面的烧钱仅仅是最简朴最基础的一步,而顶级美术、技术、筹谋人才团队的积累与造就,制约着MMORPG游戏所能到达的技术高度。移动端的新实验:高品质MMORPG虽然制作高品质MMORPG游戏制作难度和成本高得吓人,不外,仍有少数挑战者在实验这个领域中深耕细作,实验推出一些新的玩法与系统,诸如《古剑奇谭网络版》就是其中的佼佼者。而现在越来越多MMORPG游戏制作人的眼光,早已从耗资庞大的端游、主机领域,转向移动端游戏市场,从而涌现出一大批优秀而良好的作品。
岂论是暴雪饱受争议的《暗黑破坏神》手游,还是、旗下的《一梦江湖》、《天涯明月刀》手游,都象征着MMORPG在移动端的全新实验。在今年的ChinaJoy媒体品鉴会上,一款主打航海冒险题材的高质量MMORPG手游,《黎明之海》引起了众多媒体与玩家的关注。它在8月1日正式上架TapTap开启预约18小时后,以9.7分的好结果登顶Taptap预约排行榜。与移动端市场上的大部门手游差别,《黎明之海》随处都透露着传统端游制作人,对于做一款高沉醉高品质MMORPG的坚持。
客观来说,《黎明之海》高自由度的开放世界玩法与庞大的真实世界舆图,在手游市场并不常见。游戏舆图基于真实世界舆图和地理位置还原制作,舆图规模凌驾50公里*20公里,且全程无缝对接,玩家可在游戏中实现真正意义上的举世航行。(开放世界大舆图)《黎明之海》场景取材参考欧洲大航海世界观,还原了200多个口岸与近400个奇特航标的真实风貌,包罗世界十大自然奇观之一的大蓝洞,与葡萄牙壮盛时期的黄金口岸里斯本。
(黄金口岸:里斯本)由于开放大世界的舆图设定,因此《黎明之海》在玩法方面,留给玩家自由选择的余地极为辽阔。在罗致传统MMORPG端游动态任务体系后,《黎明之海》在战斗系统方面,缔造性地引入了海陆双战体系,给予玩家更辽阔的战略纵深,与更刺激的PVP战斗体验。(与海怪战斗)而与大部门MMORPG游戏“一切玩法均为战斗系统服务”理念所差别的是,《黎明之海》在探索和商业这两条线上,填充了大量玩法与剧情故事。玩家除了能靠船只大炮在游戏中赢得尊敬外,还能通过探险寻宝、商业做生意等高品质游戏体验,来获得心理上的满足与成就感,。
其次,凭据《黎明之海》制作人周然透露,研发该游戏的沧龙事情室团队人数超百人,耗资超1.2亿,历时整整28个月,才正式在TapTap平台上正式曝光。单从研发成本与耗时这个角度来看,《黎明之海》都逾越了市面上大部门的同类游戏。更令人惊讶的是,在《黎明之海》制作团队中,不乏一些拥有15年从业履历,与超10年MMO研发履历的老牌设计师与法式员,他们不仅在游戏的商业系统、建设系统、战斗系统构建上形成了一套既各自独立又相互循环的体系,而且对游戏动态细节的处置惩罚方面,到达了吹毛求疵的田地,甚至都对游戏中炮弹的落点,做了动态的物理盘算。(拟真的海水体现与动态光影变化)此外,得益于《黎明之海》团队成员恒久开发MMORPG网游的履历沉淀,他们在手游画面上取得了相当惊人的突破。
在游戏中光影效果将会随着动态天气系统而变换,海水的走向也将参考风速与潮汐,最大水平地举行拟真还原,给予玩家高沉醉式的游戏体验。或许,用做传统端游的人才储蓄与资金来打磨一款手游,以到达成本与营收的平衡,会成为高沉醉高品质MMORPG的未来生长前景?现在《黎明之海》已经在taptap上开启了预约,列位仍对于MMO游戏抱有兴趣的小同伴,不妨前往相关页面相识游戏详情,抢先预约以获取第一手的测试资讯。
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